ðŸŽĨ āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆāđāļŦāđˆāļ‡āļ­āļ™āļēāļ„āļ• āļ—āļĩāđˆ “āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļž āļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ•”

āļ›āļąāđ‰āļ™āļ„āļ™āļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ āļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ‚āļĨāļ

āļ§āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļāļģāļĨāļąāļ‡āļāđ‰āļēāļ§āļŠāļđāđˆāļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāđ€āļŠāđ‰āļ™āđāļšāđˆāļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ‚āļĨāļāļˆāļĢāļīāļ‡āđāļĨāļ°āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļēāļ‡āļĨāļ‡āļ—āļļāļāļ§āļąāļ™ â€œāļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļžâ€ āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļ”āđ‰āļēāļ™āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ„āļĢāļĩāđ€āļ­āļ—āļĩāļŸ āļˆāļķāļ‡āđ€āļ›āļīāļ” āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ Virtual Production and Immersive Experience Design āļ āļēāļĒāđƒāļ•āđ‰ āļ„āļ“āļ°āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļĄāļĩāđ€āļ”āļĩāļĒāđāļĨāļ°āļĻāļīāļĨāļ›āļ°āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ™āļąāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļĢāļļāđˆāļ™āđƒāļŦāļĄāđˆāļ—āļĩāđˆāļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđƒāļŠāđ‰āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļœāļĨāļ‡āļēāļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ‚āļĨāļ

ðŸ”đ Virtual Production āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ?

āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ “Virtual Production” āļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļœāļŠāļēāļ™āļāļēāļĢāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļģāļˆāļĢāļīāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™ (Virtual Environment) āļ”āđ‰āļ§āļĒāļĢāļ°āļšāļš Unreal Engine, Motion Capture, Virtual Camera āđāļĨāļ° LED Wall — āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŪāļ­āļĨāļĨāļĩāļ§āļđāļ” āđ€āļŠāđˆāļ™ The Mandalorian, Avatar āđāļĨāļ° The Lion King āđƒāļ™āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆāļ™āļĩāđ‰ āļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ—āļļāļāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ āļ•āļąāđ‰āļ‡āđāļ•āđˆ āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‰āļēāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡ āļāļēāļĢāļāļģāļāļąāļšāđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨ āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āđāļŠāļ‡āđāļĨāļ°āļāļĨāđ‰āļ­āļ‡āđƒāļ™ Virtual Studio āđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ Immersive Media āđāļĨāļ° Metaverse Content

ðŸŽŊ āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļ™āļŦāļĨāļąāļāļŠāļđāļ•āļĢāļ™āļĩāđ‰

  • Virtual Production Workshop – āļāļķāļāļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļģāđƒāļ™ Virtual Studio āļˆāļĢāļīāļ‡

  • Unreal Engine for Film – āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ­āļ™āļˆāļīāļ™āđ€āļāļĄāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļĨāļāļ āļēāļžāļĒāļ™āļ•āļĢāđŒ

  • Motion Capture & Performance Animation – āļ–āđˆāļēāļĒāļ—āļ­āļ”āļ­āļēāļĢāļĄāļ“āđŒāļ™āļąāļāđāļŠāļ”āļ‡āļœāđˆāļēāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩ

  • Immersive Storytelling – āđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĢāļēāļ§āļ—āļĩāđˆāļœāļđāđ‰āļŠāļĄ â€œāļĄāļĩāļŠāđˆāļ§āļ™āļĢāđˆāļ§āļĄâ€

  • Virtual Environment Design – āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļ‰āļēāļāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āđāļšāļšāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļž

🧠 āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļŠāļĢāļĢāļ„āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļŠāļĩāļž āļ”āđ‰āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļĩāļĢāļ°āļ”āļąāļšāđ‚āļĨāļ

āļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļˆāļēāļāļ­āļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§āļŠāļēāļāđƒāļ™āļ­āļļāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļĨāļ‡āļĄāļ·āļ­āļ—āļģāđ‚āļ›āļĢāđ€āļˆāļāļ•āđŒāļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšāļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āđƒāļ™āđāļĨāļ°āļ•āđˆāļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ āđāļĨāļ°āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­ Virtual Production āđāļŦāđˆāļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļž āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ•āļđāļ”āļīāđ‚āļ­āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ”āđƒāļ™āđ€āļ­āđ€āļŠāļĩāļĒ

āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāļ—āļĩāđˆāļžāļąāļāđƒāļāļĨāđ‰āļĄāļŦāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļžāļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ• āļžāļąāļāļŠāļšāļēāļĒ āđƒāļ™āļšāļĢāļĢāļĒāļēāļāļēāļĻāļ­āļšāļ­āļļāđˆāļ™ The Moment āļ„āļ·āļ­ āļ—āļĩāđˆāļžāļąāļāđƒāļāļĨāđ‰āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļžāļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ• āđ‚āļĢāļ‡āđāļĢāļĄāđƒāļāļĨāđ‰āļĄāļŦāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļžāļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ• āļ—āļĩāđˆāļžāļąāļāļĢāļēāļ„āļēāļ–āļđāļāđƒāļāļĨāđ‰āļĄāļŦāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļžāļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ• āļĄāļ­āļ‡āļŦāļēāļŦāđ‰āļ­āļ‡āļžāļąāļāđƒāļāļĨāđ‰āļĄāļŦāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļžāļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ• āļ—āļĩāđˆāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ•āļ­āļšāđ‚āļˆāļ—āļĒāđŒāļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āļ›āļāļ„āļĢāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ”āļ§āļāļŠāļšāļēāļĒāđƒāļ™āļĢāļēāļ„āļēāļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļē āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŦāđ‰āļ­āļ‡āļžāļąāļāļŠāļ°āļ­āļēāļ” āļŠāļīāđˆāļ‡āļ­āļģāļ™āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ°āļ”āļ§āļāļ„āļĢāļš āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‡āđˆāļēāļĒāļŠāļļāļ”āđ† – āļ­āļĒāļđāđˆāļŦāđˆāļēāļ‡āļˆāļēāļ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļāļĢāļļāļ‡āđ€āļ—āļž āļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ• āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āđ„āļĄāđˆāļāļĩāđˆāļ™āļēāļ—āļĩāđ€āļ—āđˆāļēāļ™āļąāđ‰āļ™!

Share :

Facebook
X
WhatsApp
Email

āļšāļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡

āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļĢāļēāļĒāđ€āļ”āļ·āļ­āļ™āđƒāļāļĨāđ‰āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āļ‹āļĩāđ€āļˆāđ€āļ­āļŠ āļ­āļīāļ™āļ”āļąāļŠāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĨ (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ) āļˆāļģāļāļąāļ”

āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļžāļąāļāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™āđƒāļāļĨāđ‰āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āļ‹āļĩāđ€āļˆāđ€āļ­āļŠ āļ­āļīāļ™āļ”āļąāļŠāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĨ (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ) āļˆāļģāļāļąāļ” āđāļ™āļ°āļ™āļģ The Moment āļ—āļĩāđˆāļžāļąāļāļŠāļ°āļ­āļēāļ” āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļ°āļ”āļ§āļ āļĒāđˆāļēāļ™āļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ•–āļ„āļĨāļ­āļ‡āļŦāļĨāļ§āļ‡ āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļāļģāļĨāļąāļ‡āļĄāļ­āļ‡āļŦāļē āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļžāļąāļāļĢāļēāļĒāļ§āļąāļ™āđƒāļāļĨāđ‰āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āļ‹āļĩāđ€āļˆāđ€āļ­āļŠ āļ­āļīāļ™āļ”āļąāļŠāđ€āļ•āļĢāļĩāļĒāļĨ (āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāđ„āļ—āļĒ) āļˆāļģāļāļąāļ” (CJS Industrial (Thailand) Co., Ltd.) āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āđ€āļ”āļīāļ™āļ—āļēāļ‡āļĄāļēāļŠāļąāļĄāļ āļēāļĐāļ“āđŒāļ‡āļēāļ™ āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļ˜āļļāļĢāļāļīāļˆ āļ­āļšāļĢāļĄ

āļ­āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ

TUH Season RUN II 2026 āđ€āļ”āļīāļ™-āļ§āļīāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļāļļāļĻāļĨ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ˜āļĢāļĢāļĄāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ

TUH Season RUN II 2026 āđ€āļ”āļīāļ™-āļ§āļīāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļāļļāļĻāļĨ āļĄāļŦāļēāļ§āļīāļ—āļĒāļēāļĨāļąāļĒāļ˜āļĢāļĢāļĄāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ āļĻāļđāļ™āļĒāđŒāļĢāļąāļ‡āļŠāļīāļ• | āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđāļ™āļ°āļ™āļģāļ—āļĩāđˆāļžāļąāļāđƒāļāļĨāđ‰āļ˜āļĢāļĢāļĄāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ The Moment Hotel āļ„āļĨāļ­āļ‡āļŦāļĨāļ§āļ‡ 25 āļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ§āļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļĢāļ­āļ„āļ­āļĒāļāļĨāļąāļšāļĄāļēāļ­āļĩāļāļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļāļąāļš TUH Season RUN II 2026 āļ‡āļēāļ™āđ€āļ”āļīāļ™-āļ§āļīāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļāļļāļĻāļĨāļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ›āļĩāļ‚āļ­āļ‡ āđ‚āļĢāļ‡āļžāļĒāļēāļšāļēāļĨāļ˜āļĢāļĢāļĄāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđ€āļ‰āļĨāļīāļĄāļžāļĢāļ°āđ€āļāļĩāļĒāļĢāļ•āļī āļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļ™āļ—āļļāļāļ„āļ™āļĄāļēāļĢāđˆāļ§āļĄāļ­āļ­āļāļāļģāļĨāļąāļ‡āļāļēāļĒ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāđˆāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ‚āļ­āļāļēāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĐāļēāđƒāļŦāđ‰āļœāļđāđ‰āļ›āđˆāļ§āļĒāļœāđˆāļēāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢāļāđˆāļ­āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡

āļ­āđˆāļēāļ™āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ